ff14 5.0仇恨改动有哪些?新版本中的仇恨机制在改动后是怎么计算仇恨的呢?下面为大家带来的是ff14 5.0仇恨机制介绍,一起来了解一下吧。
5.0仇恨机制介绍
在4.0的时候,仇恨一直是T职一个头疼的问题, 什么“啊啊白魔要OT啦”“诗人快OT啦”“所以我们退避给武士吧” 。但是在5.0,仇恨的控制已经由繁化简。虽然其它职业都没有了控仇技能,但是同样的,T职得到一个仇恨姿态(图标是以前的盾姿),我们简称“姿态”。
在开启姿态的情况下,我们仇恨提升速率将提升原来的10倍。
4个T职的姿态图标为老版本的盾姿图标:
骑士:
枪刃:
DK:
战士:
挑衅:与原来不同的是,5.0的挑衅在复制了最高仇恨值并+1之后,还会额外附加2000威力所造成的仇恨(可以被盾姿加成),使得仇恨的转移比以前更稳。
挑衅不推荐绑宏说骚话,绑宏后无法进入技能释放队列,手感会变得很差。
同时4T有各自的远程GCD攻击类仇恨技能
仇恨值=基础伤害x仇恨倍率
远程仇恨技能主要使用场合
开场开怪
摸不到BOSS的时候(注意远程仇恨技能会打断当前连击),拉怪时发现有遗漏的小怪仇恨不在自己身上,补一下。
骑士:仇恨倍率7
枪刃:仇恨倍率5
DK:仇恨倍率5
战士:仇恨倍率7
退避:一般换T时用,由MT将自身仇恨退避给ST,需要选择目标才能释放。因为我们一般固定退避给另外一个T,所以绑定宏会方便很多。
提供一个退避宏,<>内的数字换成自己小队列表另一个T的位置:
/micon 退避
/ac 退避 <2>
/ac 退避 <2>
/ac 退避 <2>
很容易卡宏,建议退避时多点几下(我自己是鼠标狂按)。
另一种退避宏:
/micon 退避
/ac 退避
/ac 退避 <2>
/ac 退避 <2>
这种退避宏相比前一种,可以应对紧急情况:另一个t倒下后可以手动选人退避。但是在5.0t仇恨值过大情况下,退避其他人其实也没什么用。不过在掉线重连后小队列表被打乱并且忘改了的情况下,这种宏非常有用了。
仇恨值的查看:
小队列表中图标下方的白条即为每个人的相对仇恨值,MT永远是红色满条。并且左边有仇恨值的排名。
拉小怪时也可以参考仇恨列表,按照<<<的顺序显示你当前的仇恨大小,红色即为当前1仇。
另外我推荐大家可以借助ACT的仇恨显示插件,能够更量化、更明显的监控团队仇恨,对T的帮助非常大,下图为我个人喜欢使用的ACT目标监控插件的仇恨显示。
以上就是ff14 5.0仇恨机制介绍了,你认为是改动后的仇恨机制好用还是改动前的好用呢?
更多内容:最终幻想14专题最终幻想14论坛
相关文章