《FF14》5.0仇恨改动有哪些?5.0仇恨机制介绍

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精彩库游戏网 2019-10-26 11:46:38

  ff14 5.0仇恨改动有哪些?新版本中的仇恨机制在改动后是怎么计算仇恨的呢?下面为大家带来的是ff14 5.0仇恨机制介绍,一起来了解一下吧。

  5.0仇恨机制介绍

  在4.0的时候,仇恨一直是T职一个头疼的问题, 什么“啊啊白魔要OT啦”“诗人快OT啦”“所以我们退避给武士吧” 。但是在5.0,仇恨的控制已经由繁化简。虽然其它职业都没有了控仇技能,但是同样的,T职得到一个仇恨姿态(图标是以前的盾姿),我们简称“姿态”。

  在开启姿态的情况下,我们仇恨提升速率将提升原来的10倍。

  4个T职的姿态图标为老版本的盾姿图标:

  骑士:

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  枪刃:

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  DK:

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  战士:

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  挑衅:与原来不同的是,5.0的挑衅在复制了最高仇恨值并+1之后,还会额外附加2000威力所造成的仇恨(可以被盾姿加成),使得仇恨的转移比以前更稳。

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  挑衅不推荐绑宏说骚话,绑宏后无法进入技能释放队列,手感会变得很差。

  同时4T有各自的远程GCD攻击类仇恨技能

  仇恨值=基础伤害x仇恨倍率

  远程仇恨技能主要使用场合

  开场开怪

  摸不到BOSS的时候(注意远程仇恨技能会打断当前连击),拉怪时发现有遗漏的小怪仇恨不在自己身上,补一下。

  骑士:仇恨倍率7

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  枪刃:仇恨倍率5

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  DK:仇恨倍率5

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  战士:仇恨倍率7

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  退避:一般换T时用,由MT将自身仇恨退避给ST,需要选择目标才能释放。因为我们一般固定退避给另外一个T,所以绑定宏会方便很多。

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  提供一个退避宏,<>内的数字换成自己小队列表另一个T的位置

  /micon 退避

  /ac 退避 <2>

  /ac 退避 <2>

  /ac 退避 <2>

  很容易卡宏,建议退避时多点几下(我自己是鼠标狂按)。

  另一种退避宏:

  /micon 退避

  /ac 退避

  /ac 退避 <2>

  /ac 退避 <2>

  这种退避宏相比前一种,可以应对紧急情况:另一个t倒下后可以手动选人退避。但是在5.0t仇恨值过大情况下,退避其他人其实也没什么用。不过在掉线重连后小队列表被打乱并且忘改了的情况下,这种宏非常有用了。

  仇恨值的查看:

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  小队列表中图标下方的白条即为每个人的相对仇恨值,MT永远是红色满条。并且左边有仇恨值的排名。

  拉小怪时也可以参考仇恨列表,按照《FF14》5.0仇恨改动有哪些?5.0仇恨机制介绍 12<《FF14》5.0仇恨改动有哪些?5.0仇恨机制介绍 13<《FF14》5.0仇恨改动有哪些?5.0仇恨机制介绍 14<《FF14》5.0仇恨改动有哪些?5.0仇恨机制介绍 15的顺序显示你当前的仇恨大小,红色《FF14》5.0仇恨改动有哪些?5.0仇恨机制介绍 16即为当前1仇。

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  另外我推荐大家可以借助ACT的仇恨显示插件,能够更量化、更明显的监控团队仇恨,对T的帮助非常大,下图为我个人喜欢使用的ACT目标监控插件的仇恨显示。

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  以上就是ff14 5.0仇恨机制介绍了,你认为是改动后的仇恨机制好用还是改动前的好用呢?

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