神族的哨兵无疑是他们最有价值的武器之一。它刚出场就被发现到是对付远程攻击的有效手段,其守护之盾价值连城,难以置信地有效。而后很多人又发现了它的第二个同样强大的技能——原力场。
由于原力场对战术的使用有着至关重要的作用,它的使用量最近大幅增加。就因为斜坡上几个漂亮的原力场,很多早期的rush和中期骚扰都以失败告终。在15秒钟内它可以阻止一大帮敌军,甚至将他们一分为二,这给了自己足够的时间和空间将实力本优于自己的敌人歼灭。而在开阔地出现大规模交火的时候,它甚至可能成为战斗的转折点。由于原力场可以将单位向前或向后推动——单位会被墙分开——3到4个位置
恰当的原力场可以大大削弱敌人的火力,让战斗走势发生逆转,即使是在你的单位被敌人克制的情况下。如果你对“大量”的定义为10个哨兵,那你马上就能有一套让人瞠目结舌的战术了,它们可以与任何地面的骚扰部队抗衡,最重要的是,敌人毫无办法。
哨兵的原力场在战场中固然有至关重要的作用,但它真的无解吗?
空中火力很明显是对付这种战术的手段——如果你的主力骚扰部队都使用空军的话,你不仅让原力场变得一钱不值,你还可以避免正面冲突,并且使用一些更具侵略性的战术,比如走高科技直接对敌方基地进行空袭。
但其实它并不如看起来那样有效。
很多采用原力场的战术常常也是与追踪者相结合,加上不朽者或巨像作为部队组成。足够多的追踪者加上原力场的话,对付大规模空军其实并不困难。如果神族玩家有不错的预见性,他们甚至自己会生产几个空中单位。攻城坦克对付这种战术可能很有效。如果用漂亮的微操把位置做些调整,坦克的射程可以做到无视原力场的存在。虫族似乎是最头疼的,尽管说他们有很多创造性的战术可以选择,比如感染者或者是巢穴领主又或是利用埋地。哨兵的局限在于它的能量——如果你能够存活足够长时间,它们的能量会被耗光.
原力场在空军部队面前一无是处.
其实原力场的不平衡性根源在于它可以被放置在单位身上。这样它就可以把一群单位一分为二,把一些推前,一些推后。这样神族玩家可以看看自己一口能吃多大,然后决定怎么分。现在想象一下,假如原力场的放置像建造建筑一样,即如果有单位在你要建造的位置,你不允许放置,这样就会对玩家的稳定性和反应要求更高了,而不会出现吃切片面包的情况。让原力场还保存原有的作用,不用荒唐地要把它的科技树后延。这样的改变并不会带来什么坏处,对战神族的时候就不会再那么无计可施了。
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