FPS游戏迈入了黄金年代!
当大多数人认为FPS游戏将迈入一条不归路时,FPS类游戏奇迹般的复活了。雨后春笋一般的冒了出来,更可贵的是这些FPS游戏并没有一味的强调图象的优秀,引擎的强大,杀戮的爽快,而是给我们带来了别具风味的新鲜特点。像《重返德军总部》就颠覆了以CS为代表的FPS类游戏的传统观念,在游戏中个人的表现不是第一位的,游戏提供了军官、医护兵、工兵、士兵四种不同的兵种,将小队作战的理念第一次引入FPS的游戏中,使得各种性格的玩家都能融入其中;再如《命令与征服:叛逆者》,它的锐意创新可以说是2002年FPS游戏最耀眼的亮点之一,架构于大家耳熟能详的C&C世界,采用第一人称视角的FPS来表现即时战略,让玩家切身的感受到是存在于一场真实而宏大的的战争中,让无数玩家哀叹,个人作用在真正战争中实在是微不足道阿……
Jupiter引擎具备完整的3D函式库,尤其是3D演算与复杂的物理计算更是该引擎的专长,而且在即时光影、环境贴图、动态光源、多边形贴图……等视觉表现上较前代有更大的进步。游戏的AI和场景的交互性也有了长足的进步。不要用以往FPS游戏中那些总爱往枪口上撞的笨蛋来和《无人永生2》中的NPC来比较,呵呵,那样你会死的很难看的……>
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